作者QQ474557288 交流群:720267043 特别鸣谢,绿苑茶儿,暮雪,滴风的帮助,可以说没他们几个就不会有这部革新性的单机。
V0.2版本根据玩家告知的BUG,下版本会修复。
优化调整
v0.29
补充橘叟招式 躬亲行阵 使用长枪武器受到攻击时 概率恢复所有友方阵营生命值(队友效果翻倍,受防御影响)
重做 水盼盼,大幅度增加攻击范围与攻击力,增加招式后摇。
降低 古实 的双斩频率,增加两个招式攻击范围,增加第三年时攻击力。
修复 萧遥 的棍子无轨迹问题。
调整 虚竹 连招上挑击中后必接拍地。
减低 任剑南 攻击力,增加攻击范围。
沈冰心 凝神术 30s → 15s ,效果减半。
重做江湖四恶的赌。
新加 醉仙 柴胡 橘叟 人物模型。
新增DPS显示列表。F12关闭
队友生命值显示渐变优化。
再次优化动态难度设定
,增加辟邪老人瞬移的CD,并加入CD提示。
0.28
增加橘叟、丹青 支线+技能。
调整对话,人物列表等等UI。
沈冰心 凝神术 间隔40s → 30s
魔琴调整 寒梅映雪 每3s回复2%(玩家)HP持续30s → 每3s回复1%HP持续45s (先前版本因为BUG导致玩家实际回血量多出一倍)
魔琴调整 破虏令 持续时间55s → 70s
会心 调整匕首升龙与扫地剑期间无法触发。
玉女心经 被动提升气值概率调整 1/16 → 1/10。
月牙匕首 中毒属性去除 → 每下攻击造成1.5点无视防御的真实伤害。
噬日刀 吸血效果调整1 → 1.5
增加造成真实伤害时的独立特效反馈
增加四十二章经事件。
0.26
稍微降低黑冢罗王攻击力。
调整第三年八月与卫紫绫在船上作战时敌人数量26——13,增加敌人基础攻击力100——200,并去除卫紫绫的加血。
调整逍遥心法增加MP间隔16s——10s
逍遥游步无敌时间0.3s——1s
减少第一次与史燕交战魁时的魁尸数量
魁尸血量调整500——300,攻击150——250。
第二年十月洛阳铁匠一增火属性武器售卖。
修复勾玉项链BUG,修复风吹雪七夕事件要求好感度。
重置对话框UI,第二年少年英雄会后增加洛阳铁匠一武器售卖。
调整拳精通强度,删除百裂拳的无限连。
更新日志 :
2026/4/6 先行版V0.2
(开放第三年至八月底。)
修复部分BUG,修改部分人物模型。
重做江湖四恶,补充忘忧七贤的书生、醉仙任务(丹青、橘叟任务暂未制作)
增加隐藏女主剧情。
新增大地图界面手动保存功能,优化动态难度功能。
重新修改招式强化说明,让说明更加直观。
流星蝴蝶剑——逍遥之行(暂定名)是以老版本金庸群侠传+武林群侠传为蓝本,参考基本人设改编并原创新故事的流星蝴蝶剑单机mod。
游戏模式:在不改变流星老玩家操作习惯的情况下,去平衡并加强各武器招式,并加入部分新动作与特效。
剧情分支:根据每个玩家的游戏习惯,会走向不同的分支。
RPG系统:根据玩家的路线与战斗提升属性并学习技能,同时增加装备栏与道具栏等等。
特色:
1.与以往所有的流星单机mod不同,完全抛弃了旧式的单人模式任务列表,以时间进度与大地图的形式进行游戏。
2.利用图片功能制作了各种QTE小游戏,参与小游戏的过程中可以提升玩家的战斗能力。
3.在剧情对话功能进行优化,剧情对话速度完全由玩家自主操控。
4.游戏内主角的强度完全跟随于玩家的发展,根据玩家的游玩方式打造的角色强度会完全不同。
5.动态难度系统,无须再需要设置多个难度选择,任何玩家都能通关主线,玩家本身的强弱只会影响通关时间,并不会造成卡关。
6.敌人NPC抛弃以往单机的高频率Pos+高反应值,删除所有BOSS以外的敌人大招,大幅度提升攻击力,减少多数量群战各种乱放大的不稳定性,在不影响整体难度下让玩家在群战期间更容易打中敌人。
7.所有游戏剧情内容皆为现场演绎,不存在任何的动画。
虽然尽力去还原老武林的一些老游戏,但个人能力实在有限,虽如今有AI的辅助,但随着功能的增加发现越来越力不从心,不知道什么时候能做好,暂先开放试玩版(至第二年少年英雄会)
保存好UserDate存档文件夹,可以在后续的版本中覆盖继续游玩。
目前部分模型还没有完工,所有看到部分模型有问题无须惊讶。
后续的计划:
1.除各个主线外,再完善小游戏与支线内容。
2.更改并完善部分人物模型,剧情日常对话中加入人物Q版表情包。
3.肝!爆!了!