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AS檔技能招式的設計猜想

AS檔技能招式的設計猜想

作者:Zack
分类:文本资料
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简介

=> 溫馨提示:本補丁包是獨立於之前眾補丁包, 覆蓋文件前請事先備份原始檔案群


定位:新技能/招式系統研發並修改之用(非認真之作,勿噴)


使用方法:

*請把AsScripts\Level\AsCSkills&Techs[範例1]  < ^手動版 / ^覆蓋版 >  內的各void函數內容  按需要  放入snxx_.as(相關void函數標題內容)內↓

//以下void函數標題(連同^對應的......內容)放入snxx_.as內的void OnStart()上方
void OnCharacterHit(int sourceId, int sourcePoseId, int sourceWeaponType, int targetId, bool isBreakDefense)
{
......
}

//只需把Ddfix::SetCharacterHitCallback(OnCharacterHit)放入snxx_.as的void OnStart()內
void OnStart()
{
Ddfix::SetCharacterHitCallback(OnCharacterHit);
}

//只需把^對應的......內容放入snxx_.as的void OnUpdate()內
void OnUpdate()
{
......
}

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[]: 含檔案數

A) cmodel[2]-> cmodel
B) ETexture[13]-> ETexture.pak
C) SFX[2]-> SFX
D) TexturePatch[1]-> TexturePatch.pak
E) waves[1]-> waves.pak
F) Meteor.res-> 擺放流星主程式的文件夾

#: 按需要覆蓋

#G) sn22_.as-> AsScripts\Level\sn22_.as

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<爆炸發生時火花光影顏色有時間再調整

<其他自創特殊技能及特殊招式有時間將作不定期更新

祝各位身心康泰,遊戲愉快!

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