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乐山大佛

乐山大佛

作者:星河星魂,墨香
分类:玩家自制
大小:31.51 MB
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下载地址1

简介

地图提取、整理、导出、BUG修复:星河星魂 || 地图光影、BUG检查、文件整理打包、说明撰写、发布:墨香


安装说明:将“地图文件喵”文件夹内的所有文件,解压并覆盖到您的《流星蝴蝶剑.net》根目录内(就是和 Meteor.exe 放在一起),有需要可以备份原始文件喵;

开始游戏进入主菜单后,点击 區域網路——創造戰場,按住屏幕右侧“战斗场地”处的黄色长方形,往下拖动到尽头就可以看到本地图名称,点击该地图名称,再点击左下角的确定,选择好人物和武器后即可进入地图喵;


推荐使用滴风图像补丁 6.4.8 及以上,以获得最好的画面效果。使用低版本可能会影响到点光灯、距离雾、镂空贴图和天空盒等等的效果喵(点光灯可以照亮室内、让灯笼发光和给场景补光等等;距离雾可以给场景增加大气透视,让场景更有空间感和层次感喵);


如果您是高配电脑,想进一步提高画质:进入地图后,按一下Shift+F3,打开渲染器配置;

“阴影贴图尺寸”提高到2048x2048,让阴影更清晰,锯齿感更少喵;“灯光”——“pingXingGuang”下的“PCF尺寸(软阴影)”最高可以开到7X7,根据喜欢的阴影软硬程度来降低升高,可以降低阴影的僵硬感和锯齿感。软阴影越高,阴影边缘就越软,也更消耗性能喵;

勾选上“柔和阴影贴图边界”(如果没勾选上的话),可以柔和远处和近处阴影切换时的过渡线,缓和在地图中走动时,阴影质量切换的突兀感喵;

学习安装使用 Reshade 插件,可增加图像补丁目前没有的各种后处理特效,比如屏幕空间光线追踪全局光照、环境光遮蔽、Bloom辉光、人眼适应自动曝光、全局屏幕空间反射等等喵;


预览截图使用了 Reshade 的 RTGI 0.33+qUINT_motionvectors 和 Bloom 着色器,Reshade 配置文件“MeteorReShadePreset.ini”放在了“ReShadePreset”文件夹内,以供进阶用户使用喵;


如果您是低配电脑,想提高开启光影时的性能:进入地图后,按一下Shift+F3,打开渲染器配置;

如地图默认未勾选上“严格按照地图文件的Twoside属性渲染地图”,将其勾选上(可能会导致一些模型和墙面之类的消失);

取消勾选“灯光”——“pingXingGuang”下的“柔和阴影贴图边界”(远处和近处阴影的过渡线会变成硬边);

如果天空上能看到体积光太阳(太阳被物体部分挡住时能看到圣光效果),可以取消勾选“pingXingGuang”下的“启用体积光”,以显著提高性能喵;

“阴影贴图尺寸”降低至512x512(会导致阴影锯齿感非常强烈);“PCF尺寸(软阴影)”降低至“无”(最锐利的阴影,导致阴影锯齿感进一步增加);取消勾选“更精细的阴影”(导致有镂空贴图的模型,比如树叶的阴影变成方块形状);

取消勾选“启用阴影”,完全关闭实时动态阴影,最大幅度提高性能喵(有地面材质过渡的地图,可能会导致脚底下出现奇怪的多边形错乱);


已知BUG(工程文件星河已经清理掉了,应该不会有更新了):谷仓附近的地面边缘直接被截断了,没有山石作为过渡;所有绿叶大树都没有碰撞,因为树干和树叶没做分离;一处瀑布水是浮空的,没有根据重力,沿着石头表面流下来;小桥一边的石头旁,两株植物上下颠倒了喵;小溪末端能看到水的硬边,没有过渡喵;


2022年8月14日16点00分



----------------地图光影制作记录----------------

乐山大佛:2022年7月21日18点17分,添加了基本白天光影,天空盒没有平滑组喵;18点30分,排除了天空盒的光照影响喵;18点31分,调整了级联分割和阴影距离,提高阴影质量喵;18点35分,添加了距离雾和体积光天空喵;18点41分,修复了河流瀑布的投影BUG喵;18点48分,仔细地调整了级联分割和阴影距离喵;18点50分,修复了山下湖面的投影BUG喵;18点54分,修复了另一个瀑布的漏光BUG喵;


2022年7月22日10点57分,星河更新了地图,把单双面材质设置好了,加了很多樱花和竹子喵;重新映射体积光天空,调整阴影距离和级联分割喵;11点00分,提亮环境光喵;11点14分,虽然有空气墙,不过一些地方会有洞会掉下去,然后就被空气墙挡住出不去了,碰不到佛像传送点了喵(虽然现在没pst还用不了传送);11点35分,加浓距离雾,调整天空颜色喵;整张地图的篱笆交叉都会闪烁;一处房子有模型重叠闪烁喵;一处小瀑布总感觉缺了些石头,水变得浮空了喵;11点45分,牺牲超近距离阴影质量,加强中距离阴影质量喵;12点18分,又反馈了一堆BUG,一处地面没过渡,两个破洞。星河辛苦了喵;


2022年7月22日20点01分,安装了新版本地图,重新映射空气墙属性,调整阴影距离和级联分割喵;20点09分,星河把地面过渡单独分类了,关闭所有过渡的投射阴影喵;20点22分,谷仓后面的地面直接被截断了,看起来好像缺了模型一样喵;瀑布还是浮空的,在瀑布背后放块石头,让水看起来是沿着表面流下来的吧喵;20点55分,又发现了一堆BUG喵……


2022年8月13日10点57分,星河之前清理桌面,已经把工程文件都删了,不打算继续更新地图和修BUG,打算直接发布喵;13点23分,折腾了好久Reshade的运动矢量和RTGI,真好玩喵;13点37分,仔细地调整了Bloom的效果,上下亮度差好大,还挺难调的喵;13点57分,拍了11张截图,肯定是够了,眼睛累了,休息喵;14点02分,大致把文件都整理好了,等休息好了再写说明喵;2022年8月14日15点10分,写了一下说明喵;15点14分,制作了res文件,放置了音乐文件喵;15点16分,确认了一下文件位置,应该没什么问题了喵;


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