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单机任务脚本结构基础

单机任务脚本结构基础

作者:漠之北
分类:流星笔记
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简介

常量

Rule

游戏模式

编号

说明

1

盟主,所有人死亡也不会自动结束!

2

劫镖,将镖物护送到指定位置!

3

护城,击毁指定城防!

4

暗杀,杀死敌对队长!

5

死斗,杀死敌对所有人!

注意:小于1和大于5的值均为死斗模式!

 

RoundTime

游戏时长,单位分钟!

PlayerSpawn

玩家入场时的出生点!出生点即为AI路径点,点击查看路径点详细说明!

PlayerSpawnDir

出生时的方向,单位角度!0度为正北方向!

PlayerWeapon

主武器,点击查看武器编号!

PlayerWeapon2

副武器,点击查看武器编号!

PlayerHP

显示血量*10

 

变量

Int

整数变量

String

字符串变量

Int x[x]

整数1维数组

 

函数

GameOver(±1)

提前强制结束游戏,正数为胜,负数为负!

 

事件

OnStart(){……}

游戏开始时执行,一般用于加载NPC!

OnUpdate(){……}

循环事件,游戏开始后一直循环执行!可用“return”强制结束内部事件!

 

自定义函数

函数名(参数){执行代码}

例如:

Jia(int c1,int c2){

       Return c1 + c2;

}

调用:

Jia(9,8);

 

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