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流星蝴蝶剑地图制作基本流程 + 各种技巧_1.1.7.5

流星蝴蝶剑地图制作基本流程 + 各种技巧_1.1.7.5

作者:过山河。
分类:文本资料
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下载地址1 天翼云

简介

 喜欢制作地图的玩家
可以在此文档上新增、修改、发布,分享自己的制作技巧和各种遇到的陷阱;
可以重新开档编写针对完全新手的地图制作爱好者的教程,以普及流星.net地图制作的方法。

强烈建议重开档。每一个人的制作思路都不同,多一条思路,多一种方法。
已由大佬”
墨香“修订。现有文档可能有部分错误,但大部分都是经过验证的。此处仅供参考。


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此文档已终结,暂不补充。
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修正cob生成器的说明、补充。
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补充一些说明。v1.1.7.4
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新版图形补丁的光影设置技巧
包围盒与小地图的关系
新增看不见的碰撞解决方法。 _v1.1.7.3
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已知有一些地方(包围盒的描述)有误,请自行修改。_20210329           已修正_20210502
--

补充穿透模型的方法(非合并模型),你甚至只需要打开cob生成器,输入包围盒的名字,再点击分析生成就行。_v1.1.7.2
新增白模的解决方法。_v1.1.7.2

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新增另一种模型穿透的方法(非合并模型),无需频繁使用cob生成器,v1.1.7.1。
--

新增使用脚本导出后贴图错乱的解决方法(此方法也可以解决由gmc导出插件导出的带多维材质地图产生的大量shader bug)_v1.1.7
补充一些脚本导出中的问题_v1.1.7

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新增待验证讨论篇,新增背景音乐格式支持,顶点颜色的保留制作。_v1.1.6

--
 

新增武器等道具的最大存放范围。_v1.1.5.1

道具模型摆放超出这个位置后就不可拾取

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丰富一些描述。_v1.1.5。

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新增贴图合并视频、混合贴图方案二。_v1.1.4

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修正一处顶点绘制修改器截图错误,添加人物、队伍出生点描述。_v1.1.3.2

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补充模型身高参考。_v1.1.3.1

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修正一处隐藏模型描述错误。_v1.1.3

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个人制作地图的基本心得,基本上包含所有制作的必要情况,可能有遗漏。

有任何问题可以在下方留言,我看到了就会回复。

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