4) 被打斷連技, 下一下攻擊的傷害值加成效果的發生機率不會消失, 除了被賦予加成效果以外的人打或中扣血的毒
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律香川人物Pose優化包

律香川人物Pose優化包

作者:Zack
分类:POSE
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简介

把以下文件放進對應文件夾(溫馨提示:覆蓋文件前請事先備份原始檔案群,進入遊戲後,選擇律香川,然後發動劍大絕Pose 368,即見效果 : 

1
P19.POS -> pmodel
2
character.ACT -> Common
3
Meteor.RES -> 擺放流星主程式的文件夾
4
effect (MASM Listing) -> SFX
5
Pos574.EF -> SFX
6
AttrGHOST.EF -> SFX
7)ETexture.pak -> 擺放流星主程式的文件夾 

*自定義屬性魑魅的效果:

 

1)  基本屬性傷害 : - 6.1 (按每一下攻擊計算, 不是每一個Pose)
2) 有 ** 一定機率附帶傷害值 -22.5 加成到下一招連接的Pose (其每一下攻擊的傷害值都有加成效果)
3) 如果下一招連接Pose是同一Pose, 則上述附帶 -22.5 不斷疊加, 直至連接不同Pose (有突然重擊或即死 ["XXX"死亡] 的可能)
4) 被打斷連技, 下一下攻擊的傷害值加成效果的發生機率不會消失, 除了被賦予加成效果以外的人打或中扣血的毒
** 機率可能受武器攻擊力增加及強化自身基本能力的Buff效果影響而減弱 (Bug?可作為遊戲平衡的效果)

#評價 - 適合連擊及怒氣流人士使用

Pose 368 - 劍怒氣環的效果 : 
A) 每一下攻擊加成: -7.9 + -6.1(基本屬性傷害) = 14
B) 敵人擊飛距離縮短


Pose 369 - 劍怒X劍波EX<邪殺X劍波> 的效果 :

 

A) 被Pose 368魑魅屬性傷害加成, Pose369總傷害浮動化; 最少傷害: 15 [每一下攻擊]; 最大加成的Pose可能總傷害:300<逼到牆角>)
 
B) 本身距離愈近, 傷害愈大的特性明顯化 (受 Pose 368 驅動) 
C) 敵人剩餘血量愈大, 附帶傷害值 -22.5加成的發生機率愈大

祝各位遊戲愉快!

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