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流星特效编辑工具

流星特效编辑工具

作者:悟空
分类:实用工具
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简介

流星特效编辑工具

可以查看子特效的属性,可以修改,可以保存,没做增加节点,没做另存为
粒子特效参数无详细解析,其他特效参数基本解析出
打开设置后选择流星的特效目录,设置好后,点读取目录下全部特效即可
或者用文件打开ef特效文件也可以
只有保存,没有另存为,也没有新建
参数解释看提示
 
每一帧的数据
颜色只有
ColorRGB有效
 
Quat是旋转四元数
 
Scale是缩放
 
alpha是透明度。有些blend方式会忽略透明度设置
 
圆柱体特效,size的x是圆柱体长度,radius的xy 是顶部半径和底部半径
盒子特效,size的xyz是长宽高
平面和广告牌特效,size的xy是长宽
圆球特效,sphereRadius是其半径
 
EffectType是特效类型
EffectName是特效名称(用来在一个ef文件里被其他子特效找到)
Active是特效是否有效
Hidden是特效是否隐藏
UseRotateLocalSpace为1是用跟随旋转的物件的惯性坐标系,来移动每一帧上的位置然后叠加到跟随移动的物件坐标上,否则就是世界坐标系来叠加每一帧的位置
Transform是跟随谁移动
Rotate是跟随谁旋转
Texture是贴图名称
AmbColor一直到EmiColor,不知道设置了有没有用,这个要跟混合方式验证
uspeed,vspeed是纹理的uv移动速度
BlendType1主混合代码,一般为4,看提示
 
TailSectionLength是尾部信息长度,一般粒子才有尾部信息
FrameCnt是包含帧数量
audioLoop是音效是否循环播放
frames是每一帧的动画信息
Tails是粒子特效或者Model特效使用的,一般描述了粒子开始于哪个点创建,往哪移动,或者表示读取那个model的des文件加载模型
 
点击frames的右边的集合,出现动画帧信息面板
除了alpha,colorRgb, pos, quat, scale,start外全部不需要理,这部分应该和混合模式以及光照模型有关系
pos是位置设定,一般是相对跟随者当前位置在世界坐标叠加pos里指定的值
如果设置了依照旋转坐标系移动,那么就会由随旋转物体的惯性坐标系移动pos指定的距离叠加上跟随移动物体的坐标
 
quat是四元数,一般1,0,0,0无旋转 有点-0.7071, 0, 0.7071, 0之类的就是绕某个轴旋转90度,四元数公式去看一下就知道
 
scale是缩放
 
starttime是此帧从什么时刻开始
 
动画帧是从不显示,到特效播放的时间超过第一帧时刻的瞬间,开始播放第一帧,然后每2帧中间按照播放时间和2帧的时间间隔做插值。
 
有不清楚的可以去www.idevgame.com查看特效相关的视频和解释
或者联系我 QQ:365082218

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